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Impaku

Enciclopedia de Artes Marciales

Artes Marciales Principales

Kung-fu — ilustrace

Kung-fu

Nombre colectivo de cientos de tradiciones marciales chinas. No tiene fundador: Bodhidharma es una leyenda difundida solo desde el siglo XX.

ChinaMixto
Kárate — ilustrace

Kárate

Arte okinawense de golpeo, transformado en el siglo XX en budo japonés y deporte olímpico. Se apoya en las katas y en las técnicas de manos y piernas.

JapónGolpeo
MMA — ilustrace

MMA

Deporte de contacto pleno que combina golpes, proyecciones y lucha en el suelo; hoy el formato de combate más seguido del mundo.

Estados UnidosMixto
Taekwondo — ilustrace

Taekwondo

El arte coreano de las patadas altas y dinámicas, unificado tras la Segunda Guerra Mundial a partir de nueve escuelas. Olímpico desde 2000.

Corea del SurGolpeo
Lucha libre — ilustrace

Lucha libre

La forma deportiva más antigua del combate sin armas: derribos, proyecciones y control del rival en el suelo, sin golpes.

GreciaAgarre
Muay Thai — ilustrace

Muay Thai

Boxeo tailandés, el arte de las ocho armas: puños, codos, rodillas y espinillas, con trabajo de clinch. Pasó al ring a comienzos del siglo XX.

TailandiaGolpeo
Jiu-jitsu brasileño — ilustrace

Jiu-jitsu brasileño

Arte brasileño de lucha en el suelo basado en luxaciones y estrangulaciones; permite controlar con técnica a un rival más fuerte.

BrasilAgarre
Boxeo — ilustrace

Boxeo

Combate únicamente con los puños enguantados, en categorías de peso y asaltos: el deporte de combate codificado más antiguo.

Reino UnidoGolpeo
Krav magá — ilustrace

Krav magá

Sistema israelí de defensa personal orientado a respuestas rápidas y simples ante un peligro real, no a la competición.

IsraelMixto
Judo — ilustrace

Judo

Arte japonés de proyecciones y agarres, olímpico desde 1964; su idea es aprovechar la fuerza del rival en lugar de la propia.

JapónAgarre
Sumo — ilustrace

Sumo

Lucha japonesa con más de mil años de tradición; se combate en un ring circular y, en el circuito profesional, sin categorías de peso.

JapónAgarre
Sambo — ilustrace

Sambo

Sistema soviético de agarres y luxaciones que une el judo con las luchas populares de la URSS; en su versión de combate admite también golpes.

RusiaAgarre
Aikido — ilustrace

Aikido

Arte japonés de proyecciones y luxaciones sin rivalidad deportiva; la energía del ataque se redirige en lugar de detenerse.

JapónAgarre
Kickboxing — ilustrace

Kickboxing

Deporte de golpeo que une las manos del boxeo con las patadas. Surgió en los años sesenta y setenta a la vez en Japón y Estados Unidos, buscando karate a pleno contacto.

Estados UnidosGolpeo
Capoeira — ilustrace

Capoeira

Arte marcial brasileño entretejido con danza y música; se practica en un círculo llamado roda al son del berimbau.

BrasilMixto
Jeet Kune Do — ilustrace

Jeet Kune Do

El sistema de Bruce Lee de finales de los sesenta, que rechaza los estilos cerrados. Partió del wing chun, pero concluyó que todo sistema fijo es una limitación.

Estados UnidosMixto
Kendo — ilustrace

Kendo

Esgrima japonesa con espada de bambú y armadura protectora completa; continuación directa del arte del sable de los samuráis.

JapónArmas
Ninjutsu — ilustrace

Ninjutsu

Sistema japonés surgido de antiguas ryuha que une combate sin armas, armas y desplazamiento en el terreno; su continuidad histórica es discutida.

JapónMixto
Eskrima — ilustrace

Eskrima

Arte marcial filipino de armas — bastón de ratán, cuchillo y objetos improvisados; se aprende desde el arma, no desde las manos vacías.

FilipinasGolpeo
Hapkido — ilustrace

Hapkido

Arte coreano que une luxaciones y proyecciones con un rico repertorio de patadas; orientado a la defensa personal más que a la competición.

Corea del SurMixto

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