Glossario di Kinomichi
Kinomichi: 10 termini documentati. Di cui: principio fisico e biomeccanico (4), classificazione di tecniche, arti e scuole (2), metodo di allenamento (2). Tra questi Irimi, Kote, Atemi.
Termini ereditati da: Aikido
Colpi al corpo dell'avversario nelle arti giapponesi. Nell'aikido e nel jujutsu servono soprattutto a rompere l'equilibrio o l'attenzione prima di una proiezione o di una leva.
Pantaloni ampi plissettati con sette pieghe, indossati nel kendo, nello iaido, nell'aikido, nel kyudo e in altre arti giapponesi.
Movimento in avanti nello spazio dell'attaccante, fuori dalla linea del suo attacco. Insieme al tenkan costituisce la base del movimento nell'aikido.
Tecniche di leva alle articolazioni nel judo, nel jujutsu e nell'aikido. Nel judo agonistico è consentito fare leva solo sul gomito, il Kodokan elenca dieci tecniche.
Polso e avambraccio. Nel kendo un bersaglio valido e il nome dei guanti dell'equipaggiamento bogu, nell'aikido e nel jujutsu la zona delle leve come kote-gaeshi.
Rottura dell'equilibrio dell'avversario. Nel judo è la prima delle tre fasi di una proiezione, senza la quale questa poggia solo sulla forza bruta e spesso fallisce.
Pratica libera nel judo, nell'aikido, nel jujutsu e in alcuni stili di karate. I compagni provano le tecniche contro una resistenza reale, ma senza l'obiettivo di vincere.
Movimento di tutto il corpo con cui il combattente esce dalla linea d'attacco verso una posizione vantaggiosa. Unisce il lavoro delle gambe alla rotazione delle anche.
Rotazione del corpo sul posto con cui il difensore si fonde con la direzione dell'attacco e la conduce oltre. Insieme all'irimi costituisce la base del movimento nell'aikido.
L'arte di cadere in sicurezza, letteralmente «corpo che riceve». Nel judo, nell'aikido e nel jujutsu è la prima abilità che impara un principiante.