ImpakuImpaku

Ippon

一本

La plus haute valeur dans les compétitions d'arts martiaux japonais, « un point plein ». En judo, il met fin au combat, en kendo, c'est l'unité de base du score.

En bref

Type de termeCompétition, règles et notation
Languejaponais
Formenom
Usagesportif (compétition moderne)
Prononciation[ip-pon]
Noms alternatifsun point plein
Lectures et transcriptions
Lecture (kana)いっぽん
Romanisation Hepburnippon

Analyse du mot

一ichi → ipun
本hon → poncompteur pour les points et les objets longs

Définition

Ippon (一本) signifie littéralement « un point plein » et est la plus haute valeur que l'on puisse obtenir dans les compétitions d'arts martiaux japonais. Son poids varie toutefois selon les arts. En judo, il met fin au combat aussitôt et se compare à un knock-out en boxe. En kendo, l'ippon est l'unité de base du score et le combat se dispute généralement en deux points sur trois. En karaté sportif selon les règles de la WKF, l'ippon est la plus haute des trois valeurs de points et rapporte trois points pour une seule touche. Les arbitres annoncent l'ippon par le mot « ippon » et par un geste : en judo, l'arbitre lève le bras haut au-dessus de la tête, en kendo, les arbitres lèvent le drapeau de la couleur du combattant qui a touché.

Différences entre arts et styles

Judo : l'ippon est accordé pour une projection où l'adversaire tombe sur le dos avec vitesse et force, l'attaquant le contrôlant jusqu'à la fin de la chute, pour une immobilisation au sol de vingt secondes sans interruption et pour un étranglement ou une clé lorsque l'adversaire abandonne ou ne peut continuer. Deux waza-ari du même combattant donnent aussi l'ippon. Karaté (WKF) : l'ippon vaut trois points. On l'obtient par un coup de pied à la tête d'un adversaire debout ou par une technique valable sur un adversaire au sol. Un coup de pied au tronc vaut waza-ari, deux points, un coup de poing direct à la tête ou au tronc yuko, un point. Kendo : l'ippon exige une frappe sur une partie valide de l'équipement bogu avec la partie frappante du shinai, avec plein engagement, en bonne posture et avec zanshin, c'est-à-dire la vigilance après la frappe. Deux pénalités de l'adversaire donnent aussi l'ippon. En sanbon shobu, gagne celui qui obtient le premier deux ippon, en ippon shobu, le premier ippon décide.

Relations avec d’autres termes

Voir aussi

Zanshin残心

Vigilance qui se poursuit après l'achèvement de la technique, littéralement « esprit qui demeure ». En kendo, c'est une condition d'un ippon valide.

Waza-ari技あり

Deuxième meilleure note en judo et en karaté, littéralement « la technique est là ». Au judo, deux waza-ari donnent ippon, au karaté WKF il s'agit de deux points.

Jodan上段

Niveau de hauteur supérieur visé par une technique : tête, visage et cou. En kendo, c'est aussi le nom de la garde avec le sabre levé au-dessus de la tête.

Shiai試合

Combat de compétition dans les arts martiaux japonais, littéralement « mise à l'épreuve mutuelle ». Contrairement au randori, il a un arbitre, des règles et un vainqueur.

Osaekomi-waza抑え込み技

Groupe de techniques de judo qui maintiennent l'adversaire sur le dos au sol. Vingt secondes de maintien ininterrompu valent ippon en compétition.

Kumite組手

Partie du karaté où l'on s'entraîne contre un adversaire : des échanges convenus à l'avance, en passant par le sparring semi-libre, jusqu'au combat libre et de compétition.

Arts martiaux associés

KaratéJudoKendo