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Lucha Grecorromana

Ελληνορωμαϊκή πάλη

El estilo olímpico de lucha en que solo se puede atacar el tren superior; las piernas quedan fuera de juego. Pese al nombre, es una disciplina francesa del siglo XIX.

Datos Rápidos

País de origenGrecia
RegiónEuropa
Enfoque PrincipalAgarre
Nivel de contactoContacto pleno
Sistema de cinturonesSin grados

Carácter y Origen

EstadoViva y organizada
LinajeCodificada como deporte
Época de origenSiglo XIX

Entrenamiento

VestimentaEquipo de protección
SparringContacto pleno
Papel de las armasSin armas
Papel de las formasSin formas

Para quién

Programas infantilesGrupos infantiles habituales
Apto para mayoresNo apto para mayores
Exigencia física5/5
Riesgo de lesión3/5
Curva de aprendizaje3/5
Valor para defensa personal2/5
Valor para la forma física5/5

Organización y Competición

Sistema de gradosSin grados
Formato de competiciónPor puntos
Categorías de peso
Estatus olímpicoDeporte olímpico actual
Practicantes estimados100 000–1 millón

De qué se compone el estilo

Valoración editorial en escala 0–3, según el espacio que ocupa cada área en el entrenamiento habitual.

Golpes de manoNo se usa
PatadasNo se usa
ProyeccionesFundamental
Lucha en el sueloFundamental
Luxaciones e inmovilizacionesMarginal
ArmasNo se usa

Catálogos y Bases de datos para Lucha Grecorromana

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Sobre Lucha Grecorromana

La lucha grecorromana es, pese a su nombre, una disciplina moderna. Surgió en la Francia del siglo XIX, cuando los luchadores de circo y de feria buscaban reglas para combates públicos; el nombre pretendía dar prestigio evocando la antigüedad, pero el estilo no tiene relación directa con la lucha antigua. Está en el programa de los Juegos Olímpicos modernos desde los primeros, en Atenas en 1896. Una sola regla definitoria lo cambia todo: **están prohibidos los agarres por debajo de la cintura y cualquier uso de las piernas para atacar o defender**. No se puede agarrar la pierna del rival, ni barrerlo, ni defenderse con la pierna de una proyección. Todo el trabajo sube: a los agarres de brazos, cuello y tronco. El resultado es una lucha basada en proyecciones por la parte alta del cuerpo. El suplex, la proyección con el cuerpo arqueado hacia atrás, es la firma visual del estilo y su técnica más exigente en fuerza de espalda y ejecución segura. Son decisivos el trabajo en clinch, el empuje y la capacidad de mantener al rival apuntalado para que no logre su propio agarre. Se compite en dos periodos de tres minutos. Se gana por tocado de espaldas (touché), por puntos de acciones técnicas o por superioridad técnica con ocho puntos de diferencia. La carga recae sobre todo en cuello, hombros y zona lumbar; por su unilateralidad suele complementarse con el estilo libre, que sí usa las piernas.

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Seleccionados por coincidencia en el perfil del estilo, no por parentesco histórico.

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