Kumite
組手
Teil des Karate, in dem gegen einen Gegner geübt wird: von vorab vereinbarten Abläufen über halbfreies Sparring bis zum freien Kampf und Wettkampf.
Auf einen Blick
Wortanalyse
Definition
Kumite (組手) wird wörtlich als „verschränkte Hände“ übersetzt: kumu bedeutet verbinden, greifen, te Hand. Es ist der Teil des Karate, in dem gegen einen Gegner trainiert wird, im Unterschied zur Kata, in der der Übende gegen imaginäre Gegner kämpft, und zum Kihon, dem Üben der Grundtechniken. Kumite hat viele Stufen, von völlig vereinbarten bis zu ganz freien. Gohon kumite ist eine Fünf-Schritt-Übung mit vorgegebenem Angriff und vorgegebener Abwehr, sanbon kumite eine Drei-Schritt-Übung und ippon kumite eine Ein-Schritt-Übung, die vor allem für Selbstverteidigungsfertigkeiten dient. Jiyu ippon kumite ist ein halbfreies Ein-Schritt-Sparring, jiyu kumite freies Sparring. Kiso kumite ist ein aus der Kata abgeleitetes Sparring.
Unterschiede zwischen Künsten und Stilen
Sportkarate (WKF): Punktkampf. Ein direkter Schlag auf Kopf oder Rumpf ist ein yuko (ein Punkt), ein Tritt auf den Rumpf ein waza-ari (zwei Punkte), ein Tritt auf den Kopf oder eine Technik gegen einen am Boden liegenden Gegner ein ippon (drei Punkte). Kyokushin und anderes Knockdown-Karate: Kontrollierte Techniken geben keine Punkte. Entscheidend sind ein Niederschlag, ein Fußfeger oder ein Wurf zu Boden.
Beziehungen zu anderen Begriffen
Entsprechung in einer anderen Kunst
Siehe auch
Vorgeschriebene Bewegungsfolge gegen gedachte Gegner oder mit einem Partner, wörtlich „Form“. Kern des Unterrichts in Karate, Judo, Kendo und Aikido.
Kihon基本Grundtechniken der japanischen Kampfkünste und ihr wiederholtes Üben: Stellungen, Schläge, Tritte und Blocks. Im Karate bildet es mit Kata und Kumite eine Dreiheit.
Randori乱取りFreies Üben in Judo, Aikido, Jujutsu und einigen Karate-Stilen. Die Partner erproben Techniken gegen echten Widerstand, aber ohne das Ziel zu gewinnen.
Ippon一本Die höchste Wertung bei Wettkämpfen der japanischen Kampfkünste, „ein voller Punkt“. Im Judo beendet sie den Kampf, im Kendo ist sie die Grundeinheit der Wertung.