Kumikata
組み方
La forma de agarrar al rival en judo y la lucha por un agarre ventajoso. Quien domina el agarre decide la dirección del desequilibrio y, con ello, qué proyección se puede hacer.
Datos rápidos
Análisis de la palabra
Definición
Kumikata (組み方) significa «forma de agarrar»: kumu es agarrar, unirse, kata la forma. En el judo designa cómo sujeta el luchador la chaqueta del rival y toda la lucha por el agarre, que en competición precede a casi cualquier proyección. El agarre básico lo forman dos manos con funciones distintas. Hikite, la mano de tirón, suele sujetar la manga del rival. La otra mano sujeta el cuello o la solapa. Según si ambos luchadores agarran con el mismo lado, se distingue ai-yotsu, ambos con la derecha o ambos con la izquierda, y kenka-yotsu, uno con la derecha y otro con la izquierda. La posición del agarre decide en qué dirección se puede desequilibrar al rival y, por tanto, qué proyecciones son posibles en cada momento.
En la práctica
La lucha por el agarre empieza justo tras la orden hajime. El luchador intenta conseguir su propio agarre y a la vez soltar o impedir el del rival. Los principiantes suelen aprender el agarre estándar manga–cuello, con el que se puede hacer la mayoría de las proyecciones básicas.
Relaciones con otros términos
Se confunde a menudo con
Véase también
Desequilibrio del adversario. En el judo, la primera de las tres fases de una proyección, sin la cual esta depende solo de la fuerza bruta y a menudo falla.
Nage-waza投げ技Nombre colectivo de todas las proyecciones en el judo y el jujutsu. El Kodokan recoge 68 y las divide en proyecciones de pie y proyecciones con sacrificio del propio equilibrio.