Videogioco
Sifu
2022Picchiaduro a scorrimento
Gioco d'azione e combattimento dello studio Sloclap del 2022. I suoi scontri si basano sullo stile Bak Mei (Pak Mei) e sono nati con la collaborazione del maestro Benjamin Colussi.
Sifu è un gioco d'azione e combattimento (beat 'em up) in terza persona dello studio Sloclap, autore del gioco di lotta Absolver del 2017. È uscito l'8 febbraio 2022 per PlayStation 4, PlayStation 5 e Windows; le versioni per Switch e Xbox sono arrivate più tardi. Il coeditore era la società Kepler Interactive. Il giocatore controlla il figlio di un maestro di arti marziali, che vendica la morte del padre. Dopo ogni sconfitta un talismano riporta in vita il personaggio, che però invecchia: ottiene attacchi più forti, ma perde salute. Il nome del gioco è la parola cantonese sifu (師父), che significa maestro. La base del sistema di combattimento è lo stile cinese Bak Mei, scritto Pak Mei nei media dei videogiochi e dallo stesso maestro. Il gioco offre oltre 150 attacchi unici. Per crearli lo studio ha collaborato con Benjamin Colussi, maestro di questo stile e fondatore della scuola Lao Wei San – Pak Mei. I combattimenti rapidi contro un numero superiore di avversari si ispirano, secondo la Wikipedia inglese, ai film di kung-fu degli anni 70 e 80 con Jackie Chan.
Arti marziali nell’opera
Coreografia dei combattimenti
Benjamin Colussi, maestro dello stile Pak Mei, ha partecipato alla coreografia dei combattimenti e ai movimenti del personaggio principale. Secondo il sito GameAnim, la collaborazione comprendeva workshop di progettazione dei combattimenti, sessioni di motion capture e verifiche dell'autenticità culturale; non siamo riusciti a documentare chi sia stato ripreso esattamente. Il sito TheGamer, che cita Colussi, riferisce che nel gioco sono usati i suoi movimenti di combattimento a mani nude e con armi, come una mazza da baseball, un machete o un bastone, e che alcuni sono stati adattati per il gioco. La stessa fonte descrive lo stile Pak Mei come incentrato su colpi di mano potenti a breve distanza. Il direttore dell'animazione del gioco ha dichiarato che il team ha aggiunto impatti reali ai dati di motion capture, perché gli attori non potevano colpirsi a vicenda.
Persone e arti marziali
- Benjamin ColussiCoreografia dei combattimenti· Bak Mei Kung Fu (praticante reale)
- Benjamin ColussiConsulente tecnico· Bak Mei Kung Fu (praticante reale)
Dati
- Sviluppo
- Sloclap
- Editore
- Sloclap; Kepler Interactive
- Piattaforme all’uscita
- PlayStation, PC
- Motion capture
- sì