Kumikata
組み方
La façon de saisir l'adversaire au judo et le combat pour une saisie avantageuse. Celui qui maîtrise la saisie détermine la direction du déséquilibre et donc la projection possible.
En bref
Analyse du mot
Définition
Kumikata (組み方) signifie « manière de saisir » : kumu est saisir, se joindre, kata la manière. Au judo, il désigne la façon dont le combattant tient la veste de l'adversaire et tout le combat pour la saisie, qui précède presque chaque projection en compétition. La saisie de base associe deux mains aux rôles différents. Hikite, la main de traction, tient généralement la manche de l'adversaire. L'autre main tient le col ou le revers. Selon que les deux combattants saisissent du même côté ou non, on distingue ai-yotsu, tous deux à droite ou tous deux à gauche, et kenka-yotsu, l'un à droite et l'autre à gauche. La position de la saisie décide dans quelle direction l'adversaire peut être déséquilibré, donc quelles projections sont possibles à ce moment.
En pratique
Le combat pour la saisie commence dès le commandement hajime. Le combattant cherche à obtenir sa propre saisie et en même temps à défaire ou empêcher celle de l'adversaire. Les débutants apprennent généralement la saisie standard manche–col, avec laquelle on peut réaliser la plupart des projections de base.
Relations avec d’autres termes
Souvent confondu avec
Voir aussi
Rupture de l'équilibre de l'adversaire. En judo, première des trois phases d'une projection, sans laquelle celle-ci ne repose que sur la force brute et échoue souvent.
Nage-waza投げ技Nom collectif de toutes les projections en judo et en jujutsu. Le Kodokan en recense 68 et les divise en projections debout et projections avec sacrifice de son propre équilibre.