Videojuego
Sifu
2022Beat 'em up
Juego de acción y combate del estudio Sloclap de 2022. Sus combates se basan en el estilo Bak Mei (Pak Mei) y se crearon con la colaboración del maestro Benjamin Colussi.
Sifu es un juego de acción y combate (beat 'em up) en tercera persona del estudio Sloclap, autor del juego de lucha Absolver de 2017. Salió el 8 de febrero de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5 y Windows; las versiones para Switch y Xbox llegaron más tarde. La coeditora fue la empresa Kepler Interactive. El jugador controla al hijo o la hija de un maestro de artes marciales, que venga la muerte de su padre. Tras cada derrota, un talismán revive al personaje, pero este envejece: obtiene ataques más fuertes, aunque pierde salud. El nombre del juego es la palabra cantonesa sifu (師父), que significa maestro. La base del sistema de combate es el estilo chino Bak Mei, escrito Pak Mei en los medios de videojuegos y por el propio maestro. El juego ofrece más de 150 ataques únicos. Para crearlos, el estudio colaboró con Benjamin Colussi, maestro de este estilo y fundador de la escuela Lao Wei San – Pak Mei. Los combates rápidos contra una superioridad numérica se inspiran, según la Wikipedia en inglés, en las películas de kung-fu de los años 70 y 80 con Jackie Chan.
Artes marciales en la obra
Coreografía de combate
Benjamin Colussi, maestro del estilo Pak Mei, participó en la coreografía de los combates y en los movimientos del personaje principal. Según el sitio GameAnim, la colaboración incluyó talleres de diseño de combates, sesiones de captura de movimiento y revisiones de autenticidad cultural; no hemos podido documentar quién fue capturado exactamente. El sitio TheGamer, que cita a Colussi, indica que en el juego se usan sus propios movimientos en combate sin armas y con armas, como un bate de béisbol, un machete o un bastón, y que algunos se adaptaron para el juego. La misma fuente describe el estilo Pak Mei como centrado en golpes fuertes de mano a corta distancia. El director de animación del juego afirmó que el equipo añadió impactos reales a los datos de captura de movimiento porque los actores no podían golpearse entre sí.
Personas y artes marciales
- Benjamin ColussiCoreografía de lucha· Bak Mei Kung Fu (practicante real)
- Benjamin ColussiAsesor técnico· Bak Mei Kung Fu (practicante real)
Datos
- Desarrollo
- Sloclap
- Editor
- Sloclap; Kepler Interactive
- Plataformas de lanzamiento
- PlayStation, PC
- Captura de movimiento
- sí