Krumphau / Coup Tordu
Krumphau
L'un des cinq coups maîtres allemands, porté mains croisées sur le côté des poignets de l'adversaire, utilisé principalement comme parade à la garde Ochs.
En bref
Définition
Le Krumphau, ou coup tordu, est l'un des cinq coups maîtres (Meisterhäue) de la tradition de Liechtenauer, et sa particularité est que, contrairement aux autres coups, il se porte avec les mains partiellement croisées et touche de côté plutôt que d'en haut. La cible n'est généralement pas la tête ou le corps de l'adversaire, mais ses mains ou poignets tenant l'épée, ce qui permet au krumphau d'interrompre une attaque dès son origine sans que les lames ne se rencontrent pleinement. Le krumphau est classiquement enseigné comme la réponse directe à la garde Ochs, où les bras croisés de l'attaquant peuvent contourner la lame de l'adversaire et frapper ses poignets par le côté, hors de portée de son propre tranchant. Les manuels d'escrime soulignent qu'un krumphau correctement exécuté nécessite un pas de côté, généralement vers la droite, qui donne au coup l'angle nécessaire tout en sortant l'escrimeur de la ligne directe d'un éventuel estoc de l'adversaire. Dans les reconstitutions modernes des AMHE, le krumphau est souvent enseigné comme une démonstration du principe selon lequel l'école allemande ne repose pas uniquement sur la puissance d'un coup, mais aussi sur la géométrie et le timing par rapport à la garde spécifique de l'adversaire.
Termes liés
L'une des quatre gardes défensives fondamentales (leger) de l'escrime historique allemande à l'épée longue.
Zornhau / Coup de la ColèreZornhauL'un des cinq coups maîtres de l'école allemande d'escrime, une coupe diagonale directe portée depuis l'épaule droite qui déjoue généralement la garde Vom Tag.
Schielhau / Coup LoucheSchielhauUn coup maître trompeur qui ressemble d'abord à une coupe droite mais qui, au dernier instant, transforme la lame en un estoc ou une taille du tranchant court, généralement en réponse à la garde Pflug.
Scheitelhau / Coup CouronnantScheitelhauLe dernier des cinq coups maîtres, une longue coupe droite venant d'en haut avec les bras tendus vers la tête ou les mains de l'adversaire, traditionnellement destinée à vaincre la garde Alber.
