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Panoramica generale dei gradi

Questa scala non è ancora attribuita a un’organizzazione specifica. Le federazioni differiscono per colori e tempi.

Il sistema KFM creato da Justo Diéguez e Andy Norman impiega patch (da White a Black Patch) invece di cinture. Valuta la guardia Pensador, il combattimento a 360 gradi contro più aggressori e colpi di gomito.

1° Livello – White Patch

White PatchGrado #1
Intervallo tipico dal grado precedente: 3 mesistima
Requisiti e Programma

Guardia Pensador di base, gomitate e reazioni istintive.

Simbologia e Significato

Ingresso nel duro sistema di autodifesa KFM.

2° Livello – Yellow Patch

Yellow PatchGrado #2
Intervallo tipico dal grado precedente: 6 mesistima
Requisiti e Programma

Scansione a 360°, pugni a martello e sopravvivenza a terra.

Simbologia e Significato

Sviluppo di attenzione costante contro più aggressori.

3° Livello – Green Patch

Green PatchGrado #3
Intervallo tipico dal grado precedente: 9 mesistima
Requisiti e Programma

Combo dure corpo a corpo e distruzione articolare.

Simbologia e Significato

Transizione istintiva tra difesa e contrattacco brutale.

4° Livello – Blue Patch

Blue PatchGrado #4
Intervallo tipico dal grado precedente: 12 mesistima
Requisiti e Programma

KFM contro coltello/bastone e controllo della distanza.

Simbologia e Significato

Superiorità tattica sotto pressione estrema con armi.

5° Livello – Brown Patch

Brown PatchGrado #5
Intervallo tipico dal grado precedente: 18 mesistima
Requisiti e Programma

Eliminazione fluida di più aggressori e preparazione istruttore.

Simbologia e Significato

Passo pre-maestria nel KFM.

6° Livello – Black Patch (Maestro)

Black PatchGrado #6
Intervallo tipico dal grado precedente: 24 mesistima
Requisiti e Programma

Istruttore KFM completo ed esperto di protezione.

Simbologia e Significato

Esperto in dominanza istintiva da strada.